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打造元宇宙游戏,腾讯运营方面有何考量

时间:2023-07-09|浏览:140

文丨雷科技leitech

如果你是一位忠实的游戏玩家,那么你绝对不会不喜欢《头号玩家》这部电影。电影中创造了一个名为“绿洲”的虚拟世界,玩家可以在这里体验最真实的游戏玩法,仿佛进入了另一个世界。

这个虚拟世界的概念如今也成为了许多互联网公司建立独立社区的基础,也就是前段日子经常提到的元宇宙(Metaverse)概念。最近,一款具有元宇宙概念的游戏将在腾讯的代理下进入国内平台,这款游戏就是《罗布乐思(Roblox)》。

国内玩家也许对这款游戏不太了解,但在国外这款游戏非常火爆,《罗布乐思》在全球范围内的月活跃玩家超过一亿,今年3月甚至在美国上市,发行游戏公司的市值目前已超过492亿美元。就市值和用户规模来看,这家公司甚至超过了育碧、CDPR和EA等公司。不过,令人难以置信的是,这家公司旗下仅有《罗布乐思》这一款游戏。

今天我们来讲讲《罗布乐思》这款享誉全球的游戏,以及它背后的元宇宙概念。

属于玩家的创造乐园 《罗布乐思》的游戏内容相当简单直接,是一个3D的自定义小游戏平台。玩家可以利用官方提供的自建工具创建不同的游戏玩法,类似于《我的世界》和《DreamsUniverse》,但《罗布乐思》的创造玩法门槛更低,非常适合青少年儿童游玩。

据外媒统计数据显示,《罗布乐思》全球1.6亿月活玩家中,美国9~12岁的青少年玩家占50%。游戏的日活玩家高达4200万人,可见它在青少年用户中的普及度。

这款游戏的创造玩法给了玩家许多不同的可能性,玩家甚至可以利用创造玩法编辑器创造出“罗布乐思”版的低配重制游戏,如《GTA》、《CS》甚至《糖豆人》。

虽然是偏向儿童的作品,但《罗布乐思》并没有止步于青少年儿童市场。游戏中的许多自建游戏玩法都强调了社交属性,正是基于这种基础,游戏才能构建起类似元宇宙的虚拟世界概念。

《罗布乐思》的社交属性依靠玩家之间的

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