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元宇宙三定律:不容违背

时间:2023-07-05|浏览:135

1942年,著名科幻小说家艾萨克·阿西莫夫在他的作品《转圈圈》中提出了著名的机器人三大定律:

- 第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管 - 第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外 - 第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存

这三大定律在之后的科幻界中大放光彩,不仅被很多科幻作品所借鉴,甚至还催生了一种新兴学科——机械伦理学。随着人工智能和机器人应用的普及,这一学科如今也开始走向了台前。

在现实世界中,万有引力是宇宙运行的普遍法则。那么在元宇宙世界中,是否存在类似的"元宇宙准则"呢?如果有,这些准则针对的对象又是谁?

在明确对象之前,我们需要回答一个问题:在元宇宙世界是先有"鸡"还是先有"蛋"?

这里的鸡可以看作是数字身份,是一种广义的身份,可以是一件装备、一个数字人或者是数字宠物等不同的物种。它需要与底层公链绑定,并且只定义了基础和核心的属性,没有框定其他信息。而蛋是这个物种所处的环境,可以是不同的元宇宙,也可以是一个元宇宙中的不同场景。

定义清楚后,先有蛋还是先有鸡的问题就很好回答了。因为元宇宙外部环境的变量无穷无尽,那只鸡只需定义少数基本属性就可以在元宇宙中畅行无阻,所以先有鸡后有蛋。同时,在这种设定下,元宇宙设计所需要遵循的原则会简化很多。我们将这种"基本属性"称为元数据,而最典型的代表就是全年大火的Loot。

元数据本来是一个计算机术语,指的是数据的数据,比如数据的类与结构信息。在元宇宙中,元数据定义了物种/身份的基本属性,比如性别、身高、生命力、攻击、防守等等。元数据一经建立,就可被共享。所以元数据必须存储在区块链之上,可被智能合约调用,而不是存储于游戏服务器端,只能被平台许可的接口调用。

元数据首先是一种编码体系,它最为重要的特征和功能是为物种属性建立一种机器可理解框架。因此,它必须是不可修改的,即使是协议的发布者也不能拥有修改它的超级管理员权限。然而,元宇宙可以通过社区DAO的投票通过来修改元数据。因此,我们得到了元宇宙第一定律:元数据是不可修改的,除非在DAO投票通过的前提下。

如果将元宇宙看作一个游戏世界,那么这个游戏拥有一个开放世界观,不同于传统互联网游戏的封闭世界。元宇宙协议需要具有普适性。这引出了元宇宙第二定律——空间平移不变性:元数据保持相对不变,不受链与平台(空间)的限制。

举个例子,链上游戏资产可以不受游戏所在链与平台的限制,在不同空间中流转。对于一个元宇宙里的游戏来说,资产(角色、金币、道具等)可以先于游戏而存在。游戏开发者可以根据需求对这些资产的数据进行不同的定义,但基本的元数据无法更改。例如,游戏开发者可以将某个资产的A属性解读为生命,B属性解读为力量。另一个游戏开发者也可以将A属性解读为力量,B属性解读为生命。但他们都不能修改A、B属性的数值。在游戏中,开发者可以设定A属性不重要,只是一种可有可无的属性。而B属性极其重要,是不可或缺的基本属性。这相当于赋予了A、B属性不同的权重。

元宇宙第二定律实质上是关于跨链和跨平台的。链上资产可以跨越不同类型的元宇宙世界,也可以跨越不同的底层公链。但它们的基础元数据保持不变,这是维持元宇宙世界观不混乱的关键。

对于以区块链为基础的元宇宙来说,资产属性的时间平移不变性非常重要。因为元宇宙资产

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