游戏巨头Epic Games坚定相信元宇宙的理由

时间:2021-11-24|浏览:106

距离Facebook更名为元宇宙Meta名字已经过去一周多了,这一举动引起了元宇宙产业的许多讨论,一些科技巨头开始涉足元宇宙领域。包括微软首席执行官Satya Nadella最近的微软Ignite会议还表示,微软将探索元宇宙技术。
游戏巨头Epic Games坚定相信元宇宙的理由
如果说Facebook宣布元宇宙赛道的布局只是这个游戏的开始,那么它在connect会上巨大的更名行动真的引爆了这个领域。虽然现在广泛进入市场的公司更像是一个热点,但仍然有一些真正深入这个领域的科技公司值得我们关注。元宇宙赛道上有一家在海外备受关注的新兴科技公司。作为全球游戏行业唯一一家不仅创造了多种流行游戏,还开发了顶级游戏引擎,创造了1.6亿用户的游戏商店,Epic Games它的存在本来就是游戏行业的霸主,但是在过去的两年里,他们把目光投向了元宇宙,成为了这个板块的另一种独角兽。

甚至大多数人不知道的是,正是Epic Games这一举动引起了人们对元宇宙的关注,从而开启了一条新的赛道。所以,作为跨越元宇宙和游戏领域的重要参与者,Epic Games究竟是怎样引爆了元宇宙领域,又是如何创造了过千万用户的演唱会,本文将一窥其中奥妙,带领大家了解Epic Games的故事。

Epic Games是什么样的公司?
Epic Games自诞生以来已有10年的历史,最早由Tim Sweeney和Mark Rein成立于1991年,我们熟悉的腾讯于2012年7月3日.收购3亿美元EpicGames已经发行本48.4%的股份。

就产品线而言,Epic Games1998年发布了3D第一人称射击游戏,现在已经成长为一个系列,得益于完全自主开发的3D游戏引擎,Epic Games试图开发其他基于这个引擎的游戏,包括后来流行的堡垒之夜。2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台畅销游戏《战争机器》(Gears of War),2018, 年推出了 Epic Games Store、2019 年测试版 Epic Online Services 并购买社交视频应用 Houseparty,以及 2020 年推出 Epic Games Publishing。

就历史发展而言,Epic Games有三大法宝值得我们关注,即堡垒之夜、虚幻引擎和Epic Games 游戏商店。
堡垒之夜
首先,我们需要定义《堡垒之夜》只是一个TPS(第三人称射击)游戏,游戏设定的背景是在全球变暖,环境污染越来越严重的情况下,一些怪物晚上入侵人类领地。为了保卫人类的家园,年轻人应该在训练营中学习跳伞、盖房子、使用枪支、逃离恶劣环境等技巧。这个游戏有三种模式,即保护家园(PvE空降行动()PvP),嗨皮岛,不同于传统的射击游戏,在这些模式下,玩家可以通过收集到的材料来建造房屋(这和我们熟悉的射击游戏有很大的不同),从而抵御敌人的攻击,甚至创造自己的岛屿和地图。正是因为这些创新的玩法也改变了玩家对射击游戏的认知,让硬核玩家爱不释手,所以创造了很多射击游戏的记录。

因为Epic Games公司还没有上市,所以公开的财务报告数据很少,但是今年早些时候Epic Games苹果的诉讼,Epic Games向法院公开了财务报表,显示了关键数据。根据这份财务报告,《堡垒之夜》是从2018年到2019年Epic创造了高达90亿美元的收入。去年特拉维斯·斯科特(Travis Scott)天文活动期间,欧美著名说唱歌手斯科特在游戏中举办了虚拟演唱会,在线玩家超过1230万,创下最高纪录。

2019年3月,Epic Games《堡垒之夜》发布的玩家人数约为2人.5亿;2020年5月,Epic《堡垒之夜》的注册玩家人数已经超过3人.五亿,可见,在游戏发布的短短两年多时间里,用户规模一直保持着快速增长。曾经在世界各地都有很好的热度,甚至与《绝地求生》平分天下,但是为什么说是曾经呢?因为国服《堡垒之夜》一直没有拿到版号,所以它的运营团队在2021年10月31日发布了停止测试的公告,测试结束了,并于11月15日正式关闭了服务器。很多玩家都在感叹,游戏有时会停止,但是玩家对游戏的热爱却永远不会停止。

如果任何公司都有立身法宝,那么Epic Games自1998年射击游戏以来,它奠定了堡垒之夜的基础,并逐渐成长为数亿用户的游戏。所以2018年诞生的堡垒之夜是支撑这家科技公司的真正明星产品,但并不是支柱。
虚幻引擎
作为Epic Game虚幻引擎可能不是最知名的三大法宝之一,但无疑是最重要的。不仅仅是Epic Game代表作《战争机器》、《子弹风暴》、《堡垒之夜》也受到无数游戏制作团队的喜爱。

虚幻引擎于1998年推出,之后几经迭代,最终于2021年5月推出了最新版本虚幻引擎5。是全球最大的、最先进的开放实时3D创作平台。为游戏开发者提供所需的核心技术、数据生成工具和基础支持。可扩展的应用框架、动画系统、UnrealEd内容创建工具、角色、法线贴图和材料贴图、虚拟微多边形几何、环境、光集成。简单来说,虚幻引擎为游戏开发者的可视化游戏设计提供了基础,可以用来建立、测试和发布各种类型的游戏。

据不完全统计,荣誉勋章:空降神兵、镜子边缘、绝地求生、战争结束、流星蝴蝶剑OL很多游戏都是基于虚幻引擎。艺术电视、索尼、育碧、久游等很多游戏公司对此情有独钟。同时,对于独立游戏设计师来说,下载并使用虚幻引擎开发和发布游戏,也可以在游戏或其他互动商业产品或技术开始商业化运营后,在产品生命周期内获得份额。并获得22亿多用户的庞大社区资源,覆盖5亿多台设备。

虚幻引擎的出现满足了元宇宙必备的基本条件,使实时渲染细节与电影相当CG而现实世界,通过高效的工具和内容库,普通人可以实现这个目标,可以说是打开元宇宙世界大门的重要工具之一。

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