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元宇宙概念火爆出圈:索尼、华纳纷纷试水元宇宙

时间:2022-07-02|浏览:368

2020年11月,Roblox和美国歌手Lil Nas X合作,利用动捕技术在Roblox上举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球3300万名观众在线观看,尽管彼时还没有元宇宙的概念,但这个活动已经成为了行业中创纪录的事件。
随后我们看到了越来越多的歌手在Roblox中举办演唱会,2021年5月,瑞典流行天后莎拉·拉尔森(Zara larsson)的线上新歌发布活动在Roblox上举办,吸引了3600万游戏玩家参与;2021年11月,Roblox又宣布将为新星歌手Tai Verdes举办其“首创”的虚拟演唱会,Tai Verdes将以虚拟化身的形象在游戏中表演四首歌曲。
之后Roblox上市,元宇宙概念火爆出圈为音乐产业带来了变化,一个音乐新时代正在形成。
比如,粉丝将不再需要动辄几大百块钱去抢一张演唱会门票,只需要通过头显设备就能在家身临其境的享受演唱会;而歌手也不再受到现实演唱会的限制,能够通过技术为观众带来视听高度融合的沉浸感。
那么,元宇宙究竟如何改变音乐产业,这对音乐从业者又有什么启发?
元宇宙可以从哪些方面改变音乐产业?
元宇宙的到来推动了音乐产业进一步迈向数字娱乐的发展阶段,音乐场景与虚拟世界的融合已然是一种大势所趋,因此,沉浸式数字场景的发展将从多方面影响音乐产业。

元宇宙概念火爆出圈:索尼、华纳纷纷试水元宇宙
人数规模化
近几年来全球的线下演出受到疫情影响,有大量的演出无法如期上演,于是线上演出需求逐渐增长。
在过去的两年里,国内外线上演出市场呈现出了快速增长的趋势,据艾媒咨询,2020年上半年中国在线音乐演出的用户规模突破8000万。
线上演出不受地理环境和实体空间的限制,就拿国家体育馆鸟巢来说,在其中举办演唱会最多能容纳9万多人,这已经是容纳观众数量较大的室内场地了。
而在去年4月,说唱歌手Travis Scott在《堡垒之夜》举办了一场虚拟演唱会,吸引了近2800万玩家观看,一度成为当时该游戏史上最多玩家同时在线的音乐LIVE。
一场演唱会的观看人数从数万人跃升到数千万人,虚拟演出的观众数量不再受到场地大小的限制,甚至是来自全球各地的粉丝都可以享受到与偶像近距离接触的沉浸式观看体验。
场景多样化
随着XR技术、3D渲染技术以及动捕技术等的迅速发展和投入使用,很多音乐公司开始通过这些元宇宙相关技术尝试更多的定制化演出场景。
正如上文提到的,线上演出的形式不仅打破了观看人数的限制,同样也打破了场景搭建的限制。
2021年11月19日,美国著名歌手Justin Bieber在虚拟音乐平台Wave举办了一场元宇宙演唱会,Wave通过先进的广播技术和实时图像引擎将Bieber实时转换为数字形象,之后将虚拟形象投影到虚拟舞台,并依靠动捕技术使得虚拟形象与真人同步表演。
Justin Bieber仅30分钟的演唱会却营造了多个虚拟场景来贴合不同的歌曲,一方面能够生动的传达音乐的内涵,另一方面也为粉丝们提供了全新的沉浸式音乐体验。
在虚拟舞台的加持下,表演者能够在较大的空间范围内移动,同时不受光照、背景等外界环境的影响,表演舞台可以是山川、沙漠、大海甚至是浩瀚宇宙。
尽管目前的科技手段还需要精进,但不可否认的是定制化场景将为音乐创造更多可能性。
互动多元化
提起演唱会,笔者不由得想起Queen皇后乐队在1985年举办的Live Aid拯救生命演唱会上的精彩演出,主唱Freddie Mercury的激情表演引发了数万人的共鸣,观众纷纷挥手跟唱,时至今日回想起来依旧震撼人心。
而随着科技的发展,演唱会的演出效果有了更多的光影特效,观众们也可以挥舞荧光棒与歌手遥相呼应,整个演唱会的效果更加精彩绝伦。
尽管这样的演出场景已经十分壮观了,但是仍然有一些瓶颈。
一方面这样的呈现方式要么成本高昂,要么受限于技术难以实现更多的场景;另一方面,对于观众来说,尽管有众多同好一起看演唱会产生的共鸣,以及与台上的歌手互动带来的激情,但是只能远远地看着明星们表演,体验上确实要打上折扣。
而借助元宇宙相关技术,我们可以创造出音乐人的数字化身以及虚拟场景,从而在元宇宙中为音乐人和粉丝打造出一个可以跨越时空的互动社区。
而在这样的场景中,粉丝可以近距离与偶像互动,并且互动的方式不受空间、技术的限制,比如,可以近距离为偶像伴舞,又或者向偶像抛出虚拟的爱心,又或者在一个虚拟的宇宙中,来一场别开生面的宇宙演唱会,观众则是可以乘坐飞船,并发射各种烟花或弹幕为偶像助兴。
在元宇宙里,只有想不到没有做不到。
区块链的妙用
区块链作为近几年大热的新兴技术,近期被广泛应用到数字经济中。由于它可以保证放在其上的数据和资产是不可篡改可以溯源的,并且没有一个中心可以随意控制,用户获得数字资产后是真实的保有这个数字资产对应的权益。
因此,区块链技术十分适合用于制作数字资产,而这样的数字资产通常是以NFT(非同质化通证)或者数字藏品的方式实现。
专业的音乐人士可以将他们的歌曲作品创建成为NFT,并放在网络上销售这些NFT,购买NFT的人,也会获得作者的作品。此外,每当有人购买或出售艺术品的复印件时,创作者还可以得到版税。
整个流程是基于区块链技术的支持,全程可在网络上进行,创作者可以获得全额的收入,而没有一个中间的发行方抽走大部分利润。所以,区块链技术又被称为对创作者友好的技术,可以极大提高创作者的变现能力。
而另一方面,区块链技术还能很好地将音乐人士的影响力变现。
比如发行音乐相关的数字藏品,让它像黑胶唱片一样,带有收藏属性,同时又能很好地展示给他人,成为一种新的社交货币;又或者发行与歌手相关的虚拟周边产品,还能进一步与实体结合,基于虚拟周边产品赠送对应的实体周边产品,虚实结合,推动数字经济与实体经济的共同发展。
这些商业模式都将是数字化时代,粉丝经济的主流场景之一,创作者凭借个人影响力便能打通许多商业落地场景,成为新的经济增长引擎,也让自身获得丰厚的影响力变现。

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