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元宇宙数字藏品资产业务发布:实现不同元宇宙场景需要至信链

时间:2022-05-09|浏览:211

分布式数字资产碎片化平台
一部知名小说上链后变为一个非同质化数字资产后,其流动性是较低的,假如阅文集团和天蚕土豆(小说作家)将斗破苍穹小说上链后成为一个代表其版权的非同质化数字资产,该资产的价值可能上千万,高价值资产是难以流动的。所以增加其流动性最好的办法就是将这一资产碎片化,份额化,如果公司上市一般,这也是一种碎片化。

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有证券机构牵头,基于智能合约,用几百行代码即可实现碎片化这一复杂的业务逻辑。将斗破苍穹非同质化数字资产份额化后,小说的粉丝,或者中大型投资人都可以参与其中,创作者或内容企业获得了进一步发展的资金,后续小说产生了影视和游戏方面的收益,投资者又可以获得投资收益。当然这是一个简单的理想化的模型,真正的落地还有很多方面需要完善和考虑,但是推动人类的智慧创作成为资产,对创作者有良好的激励,这将更好的激励更多的智慧创作,为人类社会带来进一步的繁荣。

先分析一下腾讯当前的主营业务,四驾马车分别是网络游戏,网络广告,社交网络,金融&企业,我们来看看,随着价值互联网的发展,至信链开放联盟链对当前主营业务会有怎么样影响和改造。首先,游戏业务,元宇宙是游戏业务阶段性的一个终点,元宇宙的一个重要特点就是多 IP,多场景的融合,大家回想一下《头号玩家》就能有一个具体的体会。

那么元宇宙中的不同的场景,不同的道具,不同的 IP 人物是如何出现在同一个屏幕或同一个生态中的呢?回溯一下前文,我们知道,应用基于链上相同协议发行出的 NFT 资产是可以跨应用流动的,如果我们腾讯所有的游戏接入了至信链,我们后续的道具和角色及场景均通过非同质化通证技术确权,那么理论上来说就实现了腾讯是游戏大联通,我们制定好底层和表层的标准后,在通过标准开放接入更多中长尾厂商,那么一个没有 VR 头盔的元宇宙就会逐步成型,实现如此局面后,只需进一步布局等待硬件成熟,即可过渡到真正的元宇宙。同时,游戏道具,游戏资产上链资产化后会让用户有巨大的获得感,非同质化通证(NFT)代表了资产的所有权,这是当前用户仅有游戏数据的操作权所完全不同的。用户在游戏场景下获得的道具数据提升后通过合规的、官方的交易平台,也可以让其获得一定的收益。

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